Webtoon Manhwa Manga Manhua Tải App

Chưởng Môn Khiêm Tốn Chút

Xuyên không tới Thiên Huyền Giới, thân phận là chưởng môn dởm của Mạc môn, Đô Thành Khắc Kim tái sinh ở trong thế giới trò chơi, không để người chơi vào mắt, thu nhận nhân vật chính của thế giới này làm tiểu đệ, giả dạng làm thiên hạ đệ nhất!

#snowflakeContainer { position: absolute; left: 0px; top: 0px; } .snowflake { padding-left: 15px; font-size: 14px; line-height: 24px; position: fixed; color: #ebebeb; user-select: none; z-index: 1000; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; -khtml-user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; } .snowflake img { width: 20px; } .snowf000 { padding-left: 15px; font-size: 14px; line-height: 24px; position: fixed; color: #ebebeb; user-select: none; z-index: 1000; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; -khtml-user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; } .snowf000 img { width: 20px; } .snowfmaple { padding-left: 15px; font-size: 14px; line-height: 24px; position: fixed; color: #ebebeb; user-select: none; z-index: 1000; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; -khtml-user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; } .snowfmaple img { width: 20px; } .snowflake:hover { cursor: default; } .snowf000:hover { cursor: default; } .snowfmaple:hover { cursor: default; }

var requestAnimati || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; var transforms = ["transform", "msTransform", "webkitTransform", "mozTransform", "oTransform"]; var transformProperty = getSupportedPropertyName(transforms); var snowflakes = []; var snowf000 = []; var snowfmaple = []; // Thêm mảng snowfmaple var browserWidth; var browserHeight; var numberOfSnowflakes = 3; var resetPosition = false; function setup() { window.addEventListener("DOMContentLoaded", generateSnowflakes, false); window.addEventListener("resize", setResetFlag, false); } setup(); function getSupportedPropertyName(b) { for (var a = 0; a < b.length; a++) { if (typeof document.body.style[b[a]] != "undefined") { return b[a]; } } return null; } function Snowflake(element, radius, speed, xPos, yPos) { this.element = element; this.radius = radius; this.speed = speed; this.xPos = xPos; this.yPos = yPos; this.counter = 0; this.sign = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; this.element.style.opacity = 0.5 + Math.random(); this.element.style.f + Math.random() * 20 + "px"; } Snowflake.prototype.update = function () { this.counter += this.speed / 5000; this.xPos += this.sign * this.speed * Math.cos(this.counter) / 40; this.yPos += Math.sin(this.counter) / 40 + this.speed / 30; setTranslate3DTransform(this.element, Math.round(this.xPos), Math.round(this.yPos)); if (this.yPos > browserHeight) { this.yPos = -50; } }; function Snowf000(element, radius, speed, xPos, yPos) { this.element = element; this.radius = radius; this.speed = speed; this.xPos = xPos; this.yPos = yPos; this.counter = 0; this.sign = Math.random() < 0.5 ? 1 : -1; this.element.style.opacity = 0.5 + Math.random(); this.element.style.f + Math.random() * 20 + "px"; } Snowf000.prototype.update = function () { this.counter += this.speed / 5000; this.xPos += this.sign * this.speed * Math.cos(this.counter) / 40; this.yPos += Math.sin(this.counter) / 40 + this.speed / 30; setTranslate3DTransform(this.element, Math.round(this.xPos), Math.round(this.yPos)); if (this.yPos > browserHeight) { this.yPos = -50; } }; // Hàm tạo ra các bông tuyết maple mới function Snowfmaple(element, radius, speed, xPos, yPos) { this.element = element; this.radius = radius; this.speed = speed; this.xPos = xPos; this.yPos = yPos; this.counter = 0; this.sign = Math.random() < 0.5 ? 1 : 1; this.element.style.opacity = 0.5 + Math.random(); this.element.style.f + Math.random() * 20 + "px"; } Snowfmaple.prototype.update = function () { this.counter += this.speed / 5000; this.xPos += this.sign * this.speed * Math.cos(this.counter) / 40; this.yPos += Math.sin(this.counter) / 40 + this.speed / 30; setTranslate3DTransform(this.element, Math.round(this.xPos), Math.round(this.yPos)); if (this.yPos > browserHeight) { this.yPos = -50; } }; function setTranslate3DTransform(a, c, b) { var d = "translate3d(" + c + "px, " + b + "px, 0)"; a.style[transformProperty] = d; } function generateSnowflakes() { var b = document.querySelector(".snowflake"); var h = b.parentNode; browserWidth = document.documentElement.clientWidth; browserHeight = document.documentElement.clientHeight; // Tạo các đối tượng Snowflake for (var d = 0; d < numberOfSnowflakes; d++) { var j = b.cloneNode(true); h.appendChild(j); var e = getPosition(50, browserWidth); var a = getPosition(50, browserHeight); var c = 5 + Math.random() * 40; var g = 4 + Math.random() * 10; var f = new Snowflake(j, g, c, e, a); snowflakes.push(f); } h.removeChild(b); // Tạo các đối tượng Snowf000 var b_f000 = document.querySelector(".snowf000"); var h_f000 = b_f000.parentNode; for (var d_f000 = 0; d_f000 < numberOfSnowflakes; d_f000++) { var j_f000 = b_f000.cloneNode(true); h_f000.appendChild(j_f000); var e_f000 = getPosition(50, browserWidth); var a_f000 = getPosition(50, browserHeight); var c_f000 = 5 + Math.random() * 40; var g_f000 = 4 + Math.random() * 10; var f_f000 = new Snowf000(j_f000, g_f000, c_f000, e_f000, a_f000); snowf000.push(f_f000); } h_f000.removeChild(b_f000); // Tạo các đối tượng Snowfmaple var b_maple = document.querySelector(".snowfmaple"); var h_maple = b_maple.parentNode; for (var d_maple = 0; d_maple < numberOfSnowflakes; d_maple++) { var j_maple = b_maple.cloneNode(true); h_maple.appendChild(j_maple); var e_maple = getPosition(50, browserWidth); var a_maple = getPosition(50, browserHeight); var c_maple = 5 + Math.random() * 40; var g_maple = 4 + Math.random() * 10; var f_maple = new Snowfmaple(j_maple, g_maple, c_maple, e_maple, a_maple); snowfmaple.push(f_maple); } h_maple.removeChild(b_maple); moveSnowflakes(); } function moveSnowflakes() { for (var b = 0; b < snowflakes.length; b++) { var a = snowflakes[b]; a.update(); } for (var b_f000 = 0; b_f000 < snowf000.length; b_f000++) { var a_f000 = snowf000[b_f000]; a_f000.update(); } for (var b_maple = 0; b_maple < snowfmaple.length; b_maple++) { var a_maple = snowfmaple[b_maple]; a_maple.update(); } if (resetPosition) { browserWidth = document.documentElement.clientWidth; browserHeight = document.documentElement.clientHeight; for (var b = 0; b < snowflakes.length; b++) { var a = snowflakes[b]; a.xPos = getPosition(50, browserWidth); a.yPos = getPosition(50, browserHeight); } for (var b_f000 = 0; b_f000 < snowf000.length; b_f000++) { var a_f000 = snowf000[b_f000]; a_f000.xPos = getPosition(50, browserWidth); a_f000.yPos = getPosition(50, browserHeight); } for (var b_maple = 0; b_maple < snowfmaple.length; b_maple++) { var a_maple = snowfmaple[b_maple]; a_maple.xPos = getPosition(50, browserWidth); a_maple.yPos = getPosition(50, browserHeight); } resetPosition = false; } requestAnimationFrame(moveSnowflakes); } function getPosition(b, a) { return Math.round(-1 * b + Math.random() * (a + 2 * b)); } function setResetFlag(a) { resetPosition = true; }
110 lượt thích

(Hãy bình chọn cho truyện bạn nhé)

Tác giả
  • Đang cập nhập ...
914,756  lượt xem
Nhóm dịch
Tình trạng

Đang tiến hành

Bình luận
Theo dõi

DANH SÁCH CHƯƠNG

  • Bình luận

  • Bình luận Facebook

Sắp xếp

TRUYỆN TƯƠNG TỰ

Liên Hệ QTV